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Sujet spécifique à Fusion360.

Les premiers tutos en français:

https://youtu.be/VgVPfRiiYGw


Comment éviter MES 8 erreurs les plus courantes dans les esquisses de Fusion 360?

https://youtu.be/mCTS8nP19C4

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Pascal.
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Super, merci Pascal pour le partage, ils vont peut être me faire aimer fusion Wink

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J'espère, un autre de base pour le moment:

[TUTO DEBUTANT] - Les bases sur Fusion 360:

https://youtu.be/ExHGnBdvz7o

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Tutos intéressants, merci.

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Le monde est peuplé d'imbéciles qui se battent contre des demeurés pour sauver une société absurde. (J.Yanne)

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Ils sont pas mal les tutos de crea din en général.

Pour ceux qui ne sont pas allergiques, il y a un groupe sur FB Fusion 360 - Tutoriels John Frogg (Plus de 350 PDF)

Les tutoriels ( pef) sont accessibles sous l'onglet "fichiers" ou "files"

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- ER 50 "Le Corse" et "Le Brestois" Heller + 3D à finir
- Le Marceau Heller + 3D à finir
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Je viens de découvrir une fonction qui m'a manqué dans fusion, alors soit je ne l'avais pas vu soit c'est nouveau !

Le but : extraire des coupes d'un STL.

La fonction est dans le menu "maillage", le 3ème en partant de la gauche.

Les tutoriels utiles pour utiliser Fusion360 Captur69

Il suffit de définir préalablement un plan, et la fonction extrait les lignes de coupes.
Les tutoriels utiles pour utiliser Fusion360 Captur70

Après ça se gâte un peu, suivant la qualité du STL, il faut nettoyer l'esquisse obtenue ( les tracés sont en orange d'ailleurs ) en utilisant la fonction "ajuster les courbes à la section de maillage" que l'on trouve dans le menu "créer" en mode ESQUISSE.

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quelques explications ici

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C'est des STL que tu importes de tes précédents projects?

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Non c'est dans le cas où tu trouve le STL sans avoir les éléments d'esquisses, avant je transformais le corps de maillage ( convertir le maillage ) pour pouvoir le couper mais en général sur les trucs compliqué F360 plante donc il fallait avant ça "réduire" le maillage et ça fait des choses pas jolies du tout !!! inexploitable....

Là ça me semble plus jouable...

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Fusion n'est pas très bon dans ce domaine. Parfois c'est plus rapide de redessiner en utilisant le STL comme modèle.

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Pascal.
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Tu as aussi la fonction "convert mesh" qui transforme ton STL ( Mesh) en Body, plus facilement exploitable par Fusion.

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